「アバター」見てきました。
面白かった!!


肝心の3Dは、画面が暗いわ、メガネが重いわ大して飛び出てないわで、なくてもいいやむしろない方がいいわって感じでしたが、それがなくても映像は十分綺麗で派手で楽しいです。
個人的にはこれこそが映画だよな、って思います。
但しストーリーは平凡。
でもその平凡な、ありがちな、これパクリじゃね?とか随所でいわれちゃうくらいよくあるストーリーで3時間飽きさせずに見させちゃうのが凄い所なんだろうなと思います。


この映画の余りの美しさに現実世界に絶望して「うつ病になった」「自殺を考えた」という訴えが続出ていうかむしろほんとに死んだってニュースがあったんだけど個人的にはFF13・・?と思わないでもなかった(OPの峡谷で鳥が飛んでるシーンとかそっくり)






いや、むしろ空島・・?
(ワンピース劇場版より)
みたいな!




もちろん映画のがずっとスケールでかくて凄いけど、なんていうかもう人が想像しうる「凄く綺麗な世界のイメージ」って出尽くしてるのかなー。




以下ネタバレ。
・・って以下書いてから公式見たら似たような事書いてあって全然ネタバレじゃなかった。






ストーリーはアバター(原住民と人間のDNAで作った原住民そっくりの体、これに神経をリンクする事によって自分の体のように動かせる)



・・という設定こそ目新しいものの、その後の展開は案の定主人公が原住民(自然と調和して静かに暮らしてる)と生活を共にするうちに最初はスパイのつもりだったのに、すっかり肩入れしたあげく人間から見たらデカくてキモチワルイ村娘と恋に落ち、攻め込んできた軍隊(本来の自分の仲間)と戦うことになる・・というなんていうか、うん、まぁ今まで古今東西で散々語りつくされた感のある展開で最後まで予想を裏切らない(いい意味で)


ほんと映像がこれだけ綺麗ならむしろストーリーは単純でいい。
鳥を手なづけるシーンとか、これなんて伝統的RPG?って思いつつも楽しんで見れたし。
FF13もこのくらいシンプルストーリーにすればよかったのに。
主人公も本来自分が暮らしてた世界の仲間をガンガンぬッ殺すことに躊躇も葛藤もナシ。
でもそれに不自然さを感じさせず尚且つ最後のほうは見てる方も原住民側に肩入れしてアメリカめぇぇぇクソアメリカめぇぇ!!!・・みたいな気持ちになるから凄い。
うまく誘導されてるんだろうな。いや、アメリカとか一言も描写されてないけど「強い軍隊」って言うとどうしてもアメリカをイメージ。


何はともあれ、映画館で見て損はしない(といっても3D代で+300円されるから高いけど)と思う。
でも最新の映画館じゃないと3Dが暗くてメガネが重くて疲れるだけなので(ここの記事に書いてあったけどまさに見に行った映画館このダメな3Dだった)それならいっそのこと3Dじゃない方が落ち着いて見れるかもしれん。


以下ほんとにネタバレ↓












グレース死ぬシーンいらなくね。てっきり転生するのかと思ったら普通に死んで気持ちが盛り下がっただけだった・・。どうせ死ぬなら最後まで戦って死ねばよかったし、主人公も「友達を救ってほしい!!」とかいって現われるより「一緒に戦いにきた!」っていって現われるほうがカッコイイじゃんか!ご都合主義だけどどうせそういうファンタジックな話なんだし他のアバター持ってる人も皆転生したら良かったのになー。



2010.01.20 Wednesday 00:10 | 映画 | trackbacks(1) | comments(5)
あけましておめでとうございます。
相変わらずFF13やってます。


11章に入りましたが、このストーリーの起伏のなさと登場人物に感情移入できない度はちょっと異常。


もうダメだ鬱だ死ぬ→頑張ろう!→デモデデモヤッパリ→そんな事言ってないで頑張ろう!→デモデモヤッパリ→頑張ろ(ry


いいかげんにせいよ?


と言いたくなるくらい、始終この繰り返しな気が・・・あと普通に考えて誰のせいでもない(不可抗力)事ばかりなのに、誰かのせいにしようとする発想も変。脚本考えた人は本当にこれでいいと思ったのか。本当に?ダメ出しする人はいなかったのかが疑問。ちったぁ悩めよ、くらいのポジティブバカのがマシだと初めて思った。悩んでる姿に共感して感情移入できれば最高に楽しめるだろうけど(私的には「幻想水滸伝2」がそうだった、古すぎ)全然そうなってないから大失敗の巻でござる。


なんだかんだいって楽しめる所も多くグラフィックとか戦闘システムは好みはあれども凄く優れていると思うので、なんで肝心のシナリオ部分がこんななのか残念で仕方ない。あと構成。もっと序盤、少なくとも中盤までに一番いい部分を持ってくるべきだったのに。最初面白くて後尻つぼみだと「いいゲームなのに残念」って言われるけど最初がダメだとそれで終わり。バカ!スクエニのバカ!!
*この先ネタバレにつき反転仕様

特に中盤当たりのアフロ黒人&矢口真里の逃避行は受け付けない(オッサンとギャルが二人で野宿っていうのが何か嫌)。その上ウダウダウダウダ死ぬの死ねないの殺せ殺せないのって、暗すぎ。おまけにヴァニラは一緒に旅しながらクリスタル関連のこんな大事な話を皆が悩んでる時に黙ってたのかと思ったら殺意も沸くわけだよ。ホープ関連の話しは全部全然納得できないし、ライトニングがファング平手打ちもポカーン。

ストーリーを進めて謎が明らかになってみれば「俺達はファルシに飼われていたんだよ!1!(AA略」!!→「ぶっ倒そうぜ」今度はこの展開が意味不明。その時点では「飼われていた」と言っても他に何ら悪い事実が出てないので、いきなり聖府=悪に認定するのが飛躍しすぎだと思う。まぁ戦ってみたら実際聖府は悪だったわけだけど、結果論。とにかく登場人物たちの思考回路が変。普通に希望は下界にある→下界を目指そう(早い段階でグランパルスの広大のフィールドだけでも体験させる、これでだいぶ食いつき違っただろうに。


・・と、ここまでが10章
11章になると神展開が待ってるとの噂でしたが、実際そうでした。



今までの狭苦しい一本道(文字通り一本道マップ)から開放され、広くて明るい世界に・・・





ホープ「ライトさん写真撮るんだから笑ってくださいよ〜」

ライト「フン、面白くもないのに笑えるか」

(記念撮影)





写真じゃ伝わらないですが、このフィールドの美しさっていうか、ワクワク感は凄い。
&ミッションやらチョコボやら探索やらやりこみ要素満載で楽しい。


・・・・と、思ったら、それはこのフィールドだけで又ストーリーを進め始めると狭くて暗い一本道マップでした!残念!



まぁでもこの辺から決定的に違うのが、一方通行(後戻りできない)状態から開放されて、ある程度好きな場所に行けるようになって、行動が開放されて、改造などの方向性も決まってきてちょっと先が楽しみになってくる事かなー。アフロ、矢口、子供もやっとグダグダ言わなくなった感じ。



戦闘は大変だけど、わりと楽しい。
最初慣れるまではかなりの難易度で序盤→中盤にかけてどんどんシビアになり、指曲がるほど連打しちゃうくらい大変なんだけど、11章に入る頃には私みたいに極力やりこまずに戦闘をスルーしてきた人でもコツを掴んで割と楽しめるようになる。

基本的にヒーラー(回復)、エンハンサー(味方強化)、ジャマー(敵弱体)、アタッカー(侍戦暗)、ディフェンダー(ナイト)、ブラスター(黒)、このロール(ジョブ)を状況に応じて変えつつ戦っていくんだけど、ロールごとの特徴が際立っていて、かなり無理な戦闘でもジョブをうまく組み合わせてやれば勝てるし、逆にただ連打してるだけではザコでも瞬殺される。これがFF11でHNMを少人数でやるような緊張感。MPという概念がないので魔法打ち放題で爽快感もある。一定のダメを与えるとブレイクといって敵の動きが止まってタコ殴りにできるのも楽しいかもしれない。

一方キャラごとの性能もかなり個性があってメンバーを変えるだけで楽になる戦闘もある(経験値的な物はPTに入ってなくても死んでても入る)これで、どんどんメンバー代えて楽しんでね^^って事かもしれないんだけど、残念ながら黒人と帽子被った人は使えなさすぎてスタメンに入ることはない。あとメンバー入れ替えだけでなく順番代えただけでイチイチオプティマ(ロールの組合せ)がリセットされるのは非常に面倒。

ちなみに操作できるキャラは1人だけですが、AIがかなり賢いので自分で操作するより的確かつ早いくらい。



この難易度で普通に全滅→セーブポイントからだったら多分、スクエニしねえええって言いたくなっただろうけど、「リスタート」で戦闘開始時にいつでも戻れるのでその辺はストレスがない。明らかに強そうな敵にも気軽に挑める。但し戦闘が結構長くかかる事が多いので、後ちょっとってトコでちょっとしたミスで全滅(というか操作キャラ死亡で終了)するとイーッ!!となるけども。



そんなこんなで長くなったんですが、最後にダッシューズの取り方まとめ


・・って散々Wikiとか攻略サイトに載ってるわい、って思うでしょう。
そう、普通はコチラにも詳しく書いてある通り、バングルか何か適当に容易しておけば簡単に解体で入手できるのです。


ところがこの手順通り解体してもダッシューズ(又はエルメスの靴)が全く出てこない人がいるんですよ!!(私)
検索しまくってたらMixiのFF13コミュとかヤフ知恵袋とかでも同じ悩みの人がいたんで結構よくある例なのかなぁ。
この知恵袋の人、「いわゆる攻略サイトの手順通りちゃんとやっても成功しないんです><」って質問なのに、解答が「こうすればいいですよ^^」(攻略サイトそのまま)ばっかりでかわいそす;;


というわけで半ば意地になっていろいろ調べてたらこんな情報が・・



422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 12:22:21 ID:5ViLj8Tw0
>>414
まだ M7テトラ質問多いのな、テンプレ通りでもでねーってやつは
自分の方法やってみてくれ
とりあえず手持ちのアイアンバングル全部売っちゃう
んでアイテム整理、そこで再度アイアンバングル4個購入
[○○○ ] [○○○ ]
[○○○ ] [○○○ ]
[バングル] [バングル]
[バングル] [バングル]
 ↑
こうなるだろ?マラソン開始でテトラ出たらこうなる
[○○○ ] [○○○ ]
[○○○ ] [○○○ ]
[バングル] [バングル]
[バングル] [バングル]
[テトラ ]

先にクラウンを☆にしてからバングル4個解体
[○○○ ] [○○○ ]
[○○○ ] [○○○ ]
[------- ] [------- ]
[------- ] [------- ]
[テトラ☆]

続けてテトラ解体、この手順一回で出なかったら同じ手順をとりあえず
もっかいやりな!手順は絶対変えない、途中で他のアクセをいじらない
いじっても出来ないことはないけど、余計な事しないでこれで理屈覚えればいい
クラウン=エルメス
ティアラ=ダッシューズ
クラウン出たら解体で出たエルメス以外売りでお小遣いにして
同じ手順を繰り返す、ティアラがどうしてもエルメス強化すればいい
何故か香水集めたくてM7で39個貯めてる間テトラ解体失敗した事はない




結局何が確定要因なのかはよく分からないままですが、私はコレで出来たんで、ダメだった方はぜひ試してみて下され。

←7ミッション受ける前にアクセサリー欄をこの状態にしておく。
私は念のためアイアンバングルだけでなくて、他のとこで見た数種類アクセまぜるとイイってのも取り入れときました。


→確定情報出たぽい!


2010.01.05 Tuesday 22:06 | 【FF11】 全般 | trackbacks(0) | comments(31)
評価:
¥ 7,387
Amazonランキング: 2位
Amazonおすすめ度:


華麗なムービーと高い技術力。一本道だ一本道だと散々っぱら叩かれまくってますが、まだ実際にプレイしていない方はぜひ自分自身で体験してから言ってほしい。
本当に一本道です。


FFの目指すところが「映画」なら別に一本道だろうとムービーゲーだろうと、肝心のストーリーが面白ければいいんだけど・・なんというか、話も暗い(画面も暗い)、そして分かりづらい。
「パルスのファルシにルシにされてパージ」とか、本当にもうおまえはなにをいってるんだ?となる事請け合い。
オートクリップという随時追加される説明のページにちょこちょこ補足が書いてあるのですが、それを見て初めて「そうだったんだ・・」となるような事も多い。こういうのは話の中で自然に無理なく分かるようにするべき。というか無駄に分かりにくい造語を作る必要性も全く感じられない。


主人公たちの置かれてる立場にも救いがなく、行動にも共感しづらい。
普通だと「〜すれば助かる」とか「伝説の○○を探そう」なんとか、とりあえず希望っていうか、目指すところがあるんだけど、それもないからひたすら行き当たりばったりに進んだあげく、とりあえず何したらいいか分からんから聖府ぶっ潰そうぜ!みたいな?(今ココ)


システムも、レベルなし、MPなし(魔法使い放題)、装備なし(武器1コとアクセ1コ鍛えるだけ)、街なし、PTメンバー固定、買い物はセーブポイントでオンライン購入・・と、なんだかRPGの醍醐味を全て奪われた感じ。どうしてこうなった。



せめて、せめてカッコイイ男子かカワイイキャラがいたらそれだけでモチベーションが上がるんだけど、今のところ男は逆恨みの子供とネガネガしたアフロ黒人、Hey!YO!とか言ってそうなポジティブバカしかいないし・・

女子はカワイイの(セラ)は回想でしか出てこないし、同行してるのは蛮族の踊り子みたいな服装で矢口真里(26)って言われたらそれにしか見えなくなった、残念キャラ(頭も残念な感じ)のみ・・・あと追加で蛮族の戦士みたいなの(♀)が入るのかな、、こっちは結構好きかも。どうでもいいけど裸同然なのと、半袖、厚手コートが混在してて季節感バラバラなのも気になる。


ゲームやってる層なんて大抵多かれ少なかれ中二病気質なんだから普通に剣とマントと美男美少女でいいのに、なんで変に凝ったウザキャラを入れるのかな〜。ワンピで言えばウソップポジションは当たればいいけど大体外れる。現にFF7のキャラは皆シンプルでソレが良かったのに。

私個人的にはライトニングは今の所女性である必要性皆無だから普通に男で、セラの恋人でセラもPTメンバーで常時同行、子供はカワイイ幼女だったらそれだけでどんなマゾゲーでも喜んで完走すると思う。


そんな文句を言いつつもなぜかやっちゃう!ふしぎ!
まぁなんていうか、これでも巷に溢れるゲームの中ではだいぶ面白い方なのは間違いない。

今んとこ鬱になりそうな、閉塞感のあるくらーい画面ばかり続いているので早くココを抜けたい!何か(話に)救いが欲しい!って感じでひたすら続けている・・・ちなみに戦闘は○連打なのは間違いないけどL1(作戦変え)を小まめに行っていかないとすぐ死ぬ。ほんとにすぐ死ぬ。操作キャラが死んだらゲームオーバーだから一瞬の油断が命取り。ムービーゲーのくせにそこだけシビア・・ってバランスおかしいだろ(死んだ所からリスタートできるのが救い)

グラフィックとか技術はやっぱり凄いから、もうちょっとどうにかならなかったのかなあ。技術の無駄使いというか、いろいろ残念で仕方ない感じ。




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